ਯਿੰਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਸੈਂਟਰ ਵਿੱਚ ਜਲਦਬਾਜ਼ੀ ਨਾ ਕਰੋ: ਪਹਿਲਾਂ ਇਹਨਾਂ 4 ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ—ਯਿੰਕ FAQ ਸੀਰੀਜ਼ — ਐਪੀਸੋਡ 21
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ YINK ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਸੈਂਟਰ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਰੰਤ ਕੰਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਪਰਤਾਵੇ ਵਾਲਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਵਾਹਨ ਡੇਟਾ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਪੈਟਰਨਾਂ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣਾ, ਪੁਰਜ਼ਿਆਂ ਦਾ ਆਕਾਰ ਬਦਲਣਾ, ਲੇਆਉਟ ਨੂੰ ਮੁੜ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰਨਾ, ਜਾਂ ਹੋਰ ਸਮਾਯੋਜਨ ਕਰਨਾ ਚਾਹ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਹਾਲਾਂਕਿ, ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਲਈ, ਬਹੁਤ ਜਲਦੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਕੰਮ ਪੈਦਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਜੇਕਰ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸੈੱਟਅੱਪ ਸਹੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਮਾਯੋਜਨ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੀ ਸਮੱਸਿਆ ਦਾ ਪਤਾ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਆਕਾਰ ਗਲਤ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਲੇਆਉਟ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਪਤਾ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਕਿ ਸਮੱਸਿਆ ਕਿੱਥੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਈ ਸੀ।
ਇਸੇ ਲਈ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਸੈਂਟਰ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾ ਕਦਮ ਸੰਪਾਦਨ ਨਹੀਂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ।
ਇਹ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈਜਾਂਚ.
ਕਿਸੇ ਵੀ ਪੈਟਰਨ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਚਾਰ ਬੁਨਿਆਦੀ ਗੱਲਾਂ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਸਮਾਂ ਕੱਢੋ:
→ ਕੀ ਵਾਹਨ ਦਾ ਮਾਡਲ ਅਤੇ ਡਾਟਾ ਸਹੀ ਹੈ?
→ ਕੀ ਕੈਨਵਸ ਫਿਲਮ ਦੇ ਆਕਾਰ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ?
→ ਕੀ ਸਾਰੇ ਹਿੱਸੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਹਨ?
→ ਕੀ ਮਾਪ ਇਕਾਈ ਸਹੀ ਹੈ?
ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਨਾਲ ਸੰਪਾਦਨ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੰਪਾਦਨ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿਉਂ ਜਾਂਚ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਲੋਕਾਂ ਦੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਆਮ ਗਲਤੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਮੌਜੂਦਾ ਸੈੱਟਅੱਪ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਪੈਟਰਨਾਂ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣਾ ਜਾਂ ਐਡਜਸਟ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ ਹੈ।
ਪਹਿਲਾਂ ਤਾਂ ਸਭ ਕੁਝ ਆਮ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਪਰ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਤਾ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮਾਪ ਗਲਤ ਹਨ। ਜਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਹਿਸਾਸ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੈਨਵਸ ਉਸ ਫਿਲਮ ਨਾਲ ਮੇਲ ਨਹੀਂ ਖਾਂਦਾ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਵਰਤ ਰਹੇ ਹੋ। ਉਸ ਸਮੇਂ, ਇੱਕ ਲੇਆਉਟ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਮਾਂ ਬਿਤਾ ਚੁੱਕੇ ਹੋ, ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਇੱਕ ਹੋਰ ਸਮੱਸਿਆ ਸਮੱਸਿਆ ਨਿਪਟਾਰਾ ਹੈ।
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਸੈਂਟਰ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਤੋਂ ਤੁਰੰਤ ਬਾਅਦ ਕਈ ਚੀਜ਼ਾਂ ਬਦਲਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਪਛਾਣਨਾ ਔਖਾ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਮੱਸਿਆ ਕਿੱਥੋਂ ਆਈ।
ਕੀ ਅਸਲ ਵਾਹਨ ਡੇਟਾ ਗਲਤ ਸੀ?
ਕੀ ਕੈਨਵਸ ਦਾ ਆਕਾਰ ਗਲਤ ਸੀ?
ਕੀ ਯੂਨਿਟ ਸੈਟਿੰਗ ਗਲਤ ਸੀ?
ਜਾਂ ਕੀ ਸਮੱਸਿਆ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਪੈਟਰਨ ਨੂੰ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਈ?
ਇਸ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਿੰਦੂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨਾ ਮਾਇਨੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ।
ਜੇਕਰ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਿੰਦੂ ਗਲਤ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਮਾਯੋਜਨਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਦੁਬਾਰਾ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਚੈੱਕ 1 — ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਵਾਹਨ ਦਾ ਮਾਡਲ ਅਤੇ ਡੇਟਾ ਸਹੀ ਹਨ।
ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਚੀਜ਼ ਵਾਹਨ ਡੇਟਾ ਹੈ।
ਕਿਸੇ ਵੀ ਪੈਟਰਨ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣ, ਮੁੜ ਆਕਾਰ ਦੇਣ ਜਾਂ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਸੈਂਟਰ ਵਿੱਚ ਇਸ ਸਮੇਂ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਵਾਹਨ ਉਹੀ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਲੋੜ ਹੈ।
ਸੰਬੰਧਿਤ ਵਾਹਨ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ:
→ ਬ੍ਰਾਂਡ
→ ਮਾਡਲ
→ ਸਾਲ ਜਾਂ ਪੀੜ੍ਹੀ
→ ਵਰਜਨ, ਜਦੋਂ ਲਾਗੂ ਹੋਵੇ
ਇਹ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਵਾਹਨਾਂ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਾਲ, ਪੀੜ੍ਹੀਆਂ ਜਾਂ ਸੰਸਕਰਣ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਜੇਕਰ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਗਲਤ ਵਾਹਨ ਡੇਟਾ ਚੁਣਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਤਾਂ ਪੈਟਰਨਾਂ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਮਾਂ ਬਿਤਾਉਣ ਨਾਲ ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗੀ।
ਇਸ ਲਈ ਸੰਪਾਦਨ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸਹੀ ਵਾਹਨ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ।
ਚੈੱਕ 2 — ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਕੈਨਵਸ ਫਿਲਮ ਦੇ ਆਕਾਰ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ।
ਅੱਗੇ, ਕੈਨਵਸ ਦੇ ਆਕਾਰ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ।
ਕੈਨਵਸ ਤੁਹਾਡੇ ਪੈਟਰਨਾਂ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਖੇਤਰ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਉਸ ਫਿਲਮ ਦੇ ਆਕਾਰ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਵਰਤਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ।
ਜੇਕਰ ਕੈਨਵਸ ਫਿਲਮ ਨਾਲ ਮੇਲ ਨਹੀਂ ਖਾਂਦਾ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਗਲਤ ਉਪਲਬਧ ਜਗ੍ਹਾ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਪੈਟਰਨਾਂ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਸਮੱਸਿਆ ਸਿਰਫ਼ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਤਾ ਲੱਗੇਗਾ ਕਿ:
→ ਇੱਕ ਪੈਟਰਨ ਉਮੀਦ ਅਨੁਸਾਰ ਫਿੱਟ ਨਹੀਂ ਬੈਠਦਾ
→ ਲੇਆਉਟ ਨੂੰ ਮੁੜ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ
→ ਉਪਲਬਧ ਫਿਲਮ ਸਪੇਸ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਗਲਤ ਲਗਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ।
ਇੱਕ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਲਈ, ਇਹ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਲੇਆਉਟ ਨੂੰ ਬੇਲੋੜੀ ਮੁੜ-ਵਰਕ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਬਿਹਤਰ ਆਦਤ ਇਹ ਹੈ:
ਪੈਟਰਨਾਂ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕੈਨਵਸ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ, ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ।
ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਕੈਨਵਸ ਦਾ ਆਕਾਰ ਸਮੱਗਰੀ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਬਾਕੀ ਲੇਆਉਟ ਲਈ ਇੱਕ ਵਧੇਰੇ ਭਰੋਸੇਮੰਦ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਿੰਦੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਚੈੱਕ 3 — ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਸਾਰੇ ਹਿੱਸੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਹਨ।
ਵਾਹਨ ਡੇਟਾ ਅਤੇ ਕੈਨਵਸ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਸੈਂਟਰ ਵਿੱਚ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਪੈਟਰਨਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖੋ।
ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਵਾਹਨ ਦੇ ਸਾਰੇ ਲੋੜੀਂਦੇ ਪੁਰਜ਼ੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਿਖਾਏ ਗਏ ਹਨ।
ਕਿਸੇ ਵੀ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਵਰਕਸਪੇਸ 'ਤੇ ਇੱਕ ਝਾਤ ਮਾਰੋ ਅਤੇ ਜਾਂਚ ਕਰੋ:
→ ਕੀ ਉਮੀਦ ਕੀਤੇ ਹਿੱਸੇ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਰਹੇ ਹਨ?
→ ਕੀ ਪੈਟਰਨ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਹਨ?
→ ਕੀ ਪੈਟਰਨਾਂ ਦਾ ਮੌਜੂਦਾ ਸੈੱਟ ਉਸ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਖੋਲ੍ਹਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕੀਤੀ ਸੀ?
ਇਹ ਸਧਾਰਨ ਜਾਂਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੈਨਵਸ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਹ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੀ ਹੈ।
ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ ਕਿ ਪੈਟਰਨ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਮੌਜੂਦਾ ਇੰਸਟਾਲੇਸ਼ਨ ਲਈ ਕਿਹੜੇ ਹਿੱਸੇ ਲੋੜੀਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕਿਹੜੇ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ।
ਹੋਰ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿਚ:
ਪਹਿਲਾਂ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰੋ ਕਿ ਉੱਥੇ ਕੀ ਹੈ। ਫਿਰ ਫੈਸਲਾ ਕਰੋ ਕਿ ਇਸ ਨਾਲ ਕੀ ਕਰਨਾ ਹੈ।
ਚੈੱਕ 4 — ਮਾਪ ਯੂਨਿਟ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰੋ: ਮਿਲੀਮੀਟਰ ਜਾਂ ਇੰਚ
ਅੰਤਿਮ ਮੁੱਢਲੀ ਜਾਂਚ ਮਾਪ ਇਕਾਈ ਹੈ।
ਤੁਹਾਡੇ ਆਮ ਕੰਮ ਦੇ ਪ੍ਰਵਾਹ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਿਆਂ, ਤੁਸੀਂ ਮਿਲੀਮੀਟਰ ਜਾਂ ਇੰਚ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਪਸੰਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਆਕਾਰ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਕੋਈ ਵੀ ਸਮਾਯੋਜਨ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰੋ ਕਿ ਇਸ ਵੇਲੇ ਕਿਹੜੀ ਇਕਾਈ ਵਰਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ।
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੰਚਾਂ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਮਾਪਾਂ ਨੂੰ ਐਡਜਸਟ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮਾਪ ਯੂਨਿਟ ਬਦਲੋ।
ਇਹ ਮਾਇਨੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਬਾਅਦ ਦੇ ਸਾਰੇ ਆਕਾਰ ਦੇ ਫੈਸਲੇ ਉਸ ਯੂਨਿਟ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਹੋਣ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਮਝਦੇ ਅਤੇ ਵਰਤਦੇ ਹੋ।
ਨਿਯਮ ਸਧਾਰਨ ਹੈ:
ਆਕਾਰ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਕੋਈ ਵੀ ਸਮਾਯੋਜਨ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਯੂਨਿਟ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰੋ।
ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਪ੍ਰੀ-ਐਡੀਟਿੰਗ ਚੈੱਕਲਿਸਟ
ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਸੈਂਟਰ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਨਿਰੀਖਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ।
ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਨਵੇਂ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਲਈ, ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਚਾਰ-ਪੁਆਇੰਟ ਜਾਂਚ ਕਾਫ਼ੀ ਹੈ।
ਪੈਟਰਨਾਂ ਨੂੰ ਛੂਹਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰੋ:
→ਵਾਹਨ:ਕੀ ਮੌਜੂਦਾ ਮਾਡਲ ਅਤੇ ਡੇਟਾ ਸਹੀ ਹੈ?
→ਕੈਨਵਸ:ਕੀ ਕੈਨਵਸ ਦਾ ਆਕਾਰ ਫਿਲਮ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ?
→ਹਿੱਸੇ:ਕੀ ਸਾਰੇ ਲੋੜੀਂਦੇ ਪੈਟਰਨ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਹਨ?
→ਯੂਨਿਟ:ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਸਹੀ ਮਾਪ ਇਕਾਈ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ?
ਇਹਨਾਂ ਚਾਰ ਨੁਕਤਿਆਂ ਦੇ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੈਟਰਨਾਂ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣਾ, ਆਕਾਰ ਬਦਲਣਾ, ਮਿਟਾਉਣਾ ਜਾਂ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਯਾਦ ਰੱਖਣ ਲਈ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਵਰਕਫਲੋ ਹੈ:
ਚੈੱਕ ਕਰੋ → ਸੋਧੋ → ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰੋ → ਕੱਟੋ
ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਦੇ ਉਹ ਕੁਝ ਸਕਿੰਟਾਂ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਲੇਆਉਟ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮਾਂ ਬਿਤਾਉਣ ਤੋਂ ਰੋਕ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਇਹ ਆਦਤ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਲਈ ਕਿਉਂ ਮਾਇਨੇ ਰੱਖਦੀ ਹੈ
ਲਰਨਿੰਗ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਸੈਂਟਰ ਸਿਰਫ਼ ਇਹ ਸਿੱਖਣ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਹਰੇਕ ਫੰਕਸ਼ਨ ਕੀ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਇੱਕ ਭਰੋਸੇਮੰਦ ਕਾਰਜ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਵੀ ਹੈ।
ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਲਈ, ਇਹ ਸੋਚਣਾ ਆਸਾਨ ਹੈ ਕਿ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਜਿੰਨੀ ਜਲਦੀ ਹੋ ਸਕੇ ਸੰਪਾਦਨ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ।
ਪਰ ਪੈਟਰਨਾਂ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਹਿਲਾਉਣ ਨਾਲ ਕੋਈ ਮਦਦ ਨਹੀਂ ਮਿਲਦੀ ਜੇਕਰ ਮੁੱਢਲੀ ਸੈੱਟਅੱਪ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ।
ਇੱਕ ਬਿਹਤਰ ਵਰਕਫਲੋ ਪਹਿਲਾਂ ਸਹੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਿੰਦੂ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।
ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਜਾਣ ਲੈਂਦੇ ਹੋ ਕਿ ਵਾਹਨ ਡੇਟਾ, ਕੈਨਵਸ, ਪੈਟਰਨ, ਅਤੇ ਮਾਪ ਇਕਾਈ ਸਹੀ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੋਣ ਵਾਲੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਆਸਾਨ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਜੇਕਰ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਗਲਤ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਮੱਸਿਆ-ਨਿਪਟਾਰਾ ਵੀ ਸੌਖਾ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਜਾਣਦੇ ਹੋ ਕਿ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸੈੱਟਅੱਪ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ।
ਇਸੇ ਲਈ ਇਹ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਆਦਤ ਮਾਇਨੇ ਰੱਖਦੀ ਹੈ:
ਪਹਿਲਾਂ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰੋ। ਫਿਰ ਸੋਧ ਕਰੋ।
ਸਿੱਟਾ
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਯਿੰਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਸੈਂਟਰ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਪੈਟਰਨਾਂ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣ ਜਾਂ ਐਡਜਸਟ ਕਰਨ ਲਈ ਜਲਦਬਾਜ਼ੀ ਨਾ ਕਰੋ।
ਪਹਿਲਾਂ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰੋ:
→ ਵਾਹਨ ਦਾ ਸਹੀ ਡੇਟਾ
→ ਸਹੀ ਕੈਨਵਸ ਆਕਾਰ
→ ਪੂਰਾ ਪੈਟਰਨ ਡਿਸਪਲੇ
→ ਸਹੀ ਮਾਪ ਇਕਾਈ
ਫਿਰ ਸੰਪਾਦਨ ਅਤੇ ਪ੍ਰਬੰਧ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ।
ਤੁਸੀਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਜਾਂਚ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਯਾਦ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ:
ਵਾਹਨ → ਕੈਨਵਸ → ਪੁਰਜ਼ੇ → ਯੂਨਿਟ → ਫਿਰ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰੋ
ਟੀਚਾ ਤੁਹਾਡੇ ਵਰਕਫਲੋ ਵਿੱਚ ਵਾਧੂ ਕਦਮ ਜੋੜਨਾ ਨਹੀਂ ਹੈ।
ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸਹੀ ਜਗ੍ਹਾ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰੋ।
ਪਹਿਲਾਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਿੰਦੂ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਹੋਰ ਸੁਚਾਰੂ ਢੰਗ ਨਾਲ ਚੱਲੇਗੀ।
ਅਕਸਰ ਪੁੱਛੇ ਜਾਂਦੇ ਸਵਾਲ
YINK ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਸੈਂਟਰ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਮੈਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਕੀ ਜਾਂਚਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ?
ਸੰਪਾਦਨ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰੋ ਕਿ ਵਾਹਨ ਡੇਟਾ ਸਹੀ ਹੈ, ਕੈਨਵਸ ਫਿਲਮ ਦੇ ਆਕਾਰ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ, ਸਾਰੇ ਲੋੜੀਂਦੇ ਹਿੱਸੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਹਨ, ਅਤੇ ਮਾਪ ਇਕਾਈ ਸਹੀ ਹੈ।
ਪੈਟਰਨਾਂ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਨੂੰ ਕੈਨਵਸ ਦੇ ਆਕਾਰ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਿਉਂ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ?
ਕੈਨਵਸ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਵਰਤੇ ਜਾ ਰਹੇ ਫਿਲਮ ਦੇ ਆਕਾਰ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਗਲਤ ਉਪਲਬਧ ਜਗ੍ਹਾ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਪੈਟਰਨਾਂ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਲੇਆਉਟ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਕੀ ਮੈਨੂੰ YINK ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਸੈਂਟਰ ਵਿੱਚ mm ਜਾਂ ਇੰਚ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ?
ਉਸ ਮਾਪ ਇਕਾਈ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਆਮ ਵਰਕਫਲੋ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੀ ਹੈ। ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਆਕਾਰ-ਸੰਬੰਧੀ ਸਮਾਯੋਜਨ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਕਾਈ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰੋ।
ਪੋਸਟ ਸਮਾਂ: ਅਗਸਤ-26-2026